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Codex 与我聊《关于创业公司的故事》 »

前些日子没头没尾的发了篇“尝试 Codex 成文并失败”,介绍了近来突发奇想尝试和 Codex 协作 Beforweb 的情况。即便喂了过去几年的典型文章,但成文仍是极为失败的,便放弃念头。实际上现在看来连这种念头都是荒谬的。

但期间却发现 Codex 非常善于基于我的口述故事来挖掘其中的思路和脉络,甚至是一些藏在故事背后的、连我自己都没意识到的东西。于是在最近两篇 About a Designer 系列文章当中,我大致与 Codex 保持着这样的合作关系:

  • 在一个非常想找人说话的状态下,建立本地文稿,开麦,像给人讲故事一样落地口述素材(通过 Typeless)。
  • 把口述素材给到 Codex,让他完整阅读,“给到一些看法”。
  • 我透过他的某些看法,重新审视自己的口述素材,做相关的标记或补充。
  • 我基于迭代过的口述素材,写完全文,反复修改,而后发布上线。
  • 把最终上线的版本再给到 Codex,让他结合之前读过的口述素材以及线上终稿,和我聊聊他的“最终看法”。

我很喜欢看他的最终看法。如前所述,“我喜欢透过它的分析而看到我自己”。本篇看到几乎泪目。于是我也想把他的这些看法直接发布出来。我和他商量过这件事情,他说OK。下文除去引用的原文内容外,全部出自 Codex。

About a Designer (7) 关于创业公司的故事 »

“这是个旅途,一个叫作命运的茫茫旅途。我们偶然相遇,然后离去,在这条永远不归的路。”《旅途》,朴树。

以最初规划当中的终章“我,设计布道师”作为新起点重启了 About a Designer 系列,接下来我们继续。

于我而言,这像是依旧身在茫茫旅途之中回顾曾经的旅途。本就动荡的思维在“此刻”与“彼时”之间往复交错,错乱与分裂着,疲惫着。渐渐明白为何多年前有位老哥说“回顾”这事适合老了之后再做。

如今作为布道师,在工作中会和很多新创团队、创业公司打交道,亦因此结识了一些挚友。和很多同辈设计师相仿,我在职业初期同样经历了一些有趣的创业团队。在记忆里打量这些团队时,它们浮现在眼前的样子更像是一个个具有独特个性的“人”,而非某种组织机构——所有与之相关的回忆也更像故事,而非职业经历。

十五年了,Beforweb »

河水,岸边,树林。枝桠后若隐若现的夕阳越发温和地移向西面,粼粼波光也从明亮刺眼而难以分辨的模样,渐渐宁静下来成为一片稳重的橙色。不远处的高铁路桥上,每隔几分钟便有列车奔驰而过;时而一列,时而对向交错,带来轰鸣,又很快回到寂静,只有树林里的斑鸠们依然从容地咕咕对唱。

Beforweb 十五周年了。恰逢中秋佳节。

About a Designer (6) 我,设计布道师 »

时隔六年,我们继续这个系列。也正值 Beforweb 即将十五周年,不知是否要稍作纪念。实际上“十年了,Beforweb”也像前些日子才写的。时间疯狂的令人唯有望其项背而不可奈何丝毫。

根据 2019 年“About a Designer - 广而告之”所规划,这个系列的终篇应为“Evangelist”(布道师)。那是距今七年前,因为正在等候这份工作的 offer,便盲目的做此设定,意图在入职前完成全部内容,而现实之状况是在 2020 年完成了“(5) 基础不简单”之后便再无继续了。

如今再次拾笔,正如“我要做些什么吧”所述,“只是想盘一盘,在心力极度匮乏的低能量状态下,有哪些事,是可能相对自洽去做到的…希望可以做一点,凝聚一些心力”。回顾往期,已无必要再按线性推动,不如 call back 当年的“(4) 我,网页设计师”来以终为始,就像 infinite loop。

沉浸体验与主动交互预期 »

日更挑战继续。没有任何正经预期的日更居然用起这么正经的标题。自己也不禁正襟危坐了起来。正如昨天在人即壁垒中提到搞了一下午 Vision Pro。确实想到聊这件事,只是思绪不知飘到哪里去了,便把话题留到了今天。

首先说明,所有的感知和见解仅出于我个人角度。不同的人在这个点上应该会有不同甚至可能完全相反的体验。我不知道。

出于个人角度描述两个事实。

人即壁垒 »

日更挑战继续。窗外的暖阳。伴随着暖风白噪音而渐渐弥漫开的困意。感知不到此刻是何季。

搞了一下午的 Vision Pro。但是思路却从其他方向飘来。我的工作会令我接触到比较多的开发者。App 开发者。他们的产出极易被复制。尤其是做出一定知名度的那些。尤其是在这个即便不具备设计开发相关能力甚至是常识也可以批量产出 app 的世代。

但其中的一些人,独特的人,独特的思考者和创造者,我常会感到他们自身即是壁垒。

焦虑么。我不知道。且听风吟。 »

继续日更挑战。昨日临时出差,得闲时已至深夜,不愿如打卡般勉强写字,便停更一次。今天我们继续。

有没有觉得全世界忽然之间就四处充满焦虑了。在任何群体和媒介当中——无意的或是有意而为之的。

从与开发者讨论产品设计项目,到好友同事聚餐闲谈,到登机返程一路半睡半醒思量有无,到从机场奔回公司途中刷着 BFW 群。

讨论产品设计项目时,焦虑来自高强度运用 AI 带来的紧张与疲惫感,如之前在NAI Experience Design 的玩笑里谈到。

NAI Experience Design 的玩笑 »

日更挑战继续。一个“是的我看见到处是阳光”的周五。有的没的又回顾了些 WWDC25 的视频,譬如“探索设备端基础模型的提示设计和安全”。

虽然没有直接关联性,但这主题令我想起本周接收到的三个有些相似的信息。浅聊,点到为止。

第一次信息来自 NAI Experience Design 群。这并非某个新的 UX 设计相关概念。而仅是我个人微信中的一个群。连同我在内共三人,群除我佬。所谓 NAI,纯属男生之间的恶趣味,源自去年 Liquid Glass 发布时我们的调侃,较恶俗,不宜展开。若愿理解为 Natural AI 一类也无妨,毕竟雅了很多。

念叨 - 关于 Apple 设计大奖、App 开发、读书 »

印象里曾经写过一些叫做“念叨”的东西。拿捏不准,自己在 Beforweb 里搜,确实,且大体都是在 2015、16 年。竟是十年前?话题也零零散散,Sketch、iOS 开发学习、村上春树、音乐,不一而同。自己也感到了时代感。回头看看今天的标题,似乎也没太大不同狸?

确实。咦。中间这十年就不曾写过闲言碎语?印象里那些年的闲言碎语可是不少,莫非都叫做其他名字,例如“随笔”、“What's Been Up”一类?Same story different day 一类的。我距离十年前似乎也没有自己想象中的遥远。

那么,我要开始念叨了。

传达与承载的亦是“人” »

即便 AI 足够成熟到可以成为选项,我也还是会选择古法手搓界面设计与开发实现。回头看看作为人在所有时间里经历的所有学习、思考、领悟、实践、幸福、挫败、振奋、突破、进阶继而循环往复,便知产品/作品的灵魂与意义在很大程度上即在于此:面向“人”,传达与承载的亦是“人”。

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